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飞狗网游加速器免费试用 回归,就问你尴尬不?

发布日期:2022-08-05 15:00    点击次数:131

< --="" -="">更多更好玩的游戏资讯尽在飞狗游戏社区,大家好,飞狗又和大家见面,本期我们要盘点的游戏趣事是什么呢?那么,老规矩,搞快点。< -="">从去年年底起回归,最近又带着自家的招牌系列和老游戏回到上发售,引起了各路人士的广泛关注。< -="">最近又宣布今年的新作《星球大战:中队》和通吃,以后游戏版≠独占。< -="-">对很多国内玩家来说,这都是好事。< -="">虽然很多国内玩家预想的是至少我们不必再被的网络服务折磨,但是结果还是要用开游戏。< -="_">很多分析师都在观察的下一步,因为错过了在中国大陆这些新兴市场快速发展的窗口,也就是到年;也错过了从年末到年末的增量期,错过了去年夏秋新作发售带来的用户聚集。< -="">来和两边的时候恰恰都是存量期。< -="">今天我们梳理的业务意图和逻辑,探讨几个问题:< -="">曾经如何离开?当下回到,新作上,结果会如何?为什么没选择在和之间一边倒?而对的未来布局又会如何?< -="">称得上是最老牌的大厂之一。十年前和闹掰,没人能想到。< -="">有人说是因为《龙腾世纪:审判》的发售问题,有人说是《战地风云:叛逆连队:越南》分发方式问题,还有人说是《孤岛危机》合并系列同捆的价格在拿去分红后蚀本。< -="_">过程怎么样,只有当事双方最清楚。结果最后还是闹掰了。< -="">但没绝到把自家游戏全撤走,留了《荣誉勋章》(包括《荣誉勋章》和《荣誉勋章:空降神兵》)《质量效应1&2》《镜之边缘》《死亡空间1&2》,以及几部《极品飞车》和宝开的几款小游戏,比如《植物大战僵尸 年度版》《怪怪水族箱》与《祖玛 豪华版》。< -="">是有底气走的。因为早在年就为自己准备了一条后路。< -="">上世纪年代初有个开发商,叫起源系统( )。他们开发过《银河飞将》电影的同名游戏,还算比较有名气。< -=""> 《银河飞将》之父后来又众筹了一个太空题材的游戏,叫《星际公民》< -="">而有远见,从这家工作室手中获得了商标的使用权。< -="">然而一直把这个商标压在手里,没拿出来用。< -="">年,为了方便《战地风云2》这些游戏的分发,弄出来个 (下载器)。< -="-">又过了一年, (链接)取代了 。< -="">十个月之后的年, 又变更为 (商店)和(下载管理器),从此暂停了套娃之路。< -="">直到四年后和闹掰,把商标拿了出来,以之前的技术积累做了平台。< -="">和不一样。< -="">是针对,甚至想要取代。< -="_">但的目标很简单,我不想为了版本的游戏交给 %分红,早点建立自己的平台也能建立起用户认知。< -="-">平台的基建是大量的游戏。而不缺游戏。< -="">顶梁柱 有年年都出的《麦登橄榄球》《》,竞速游戏有《极品飞车》和《火爆天堂》,游戏有《龙腾世纪》,动作射击游戏有《战地风云》《孤岛危机》《质量效应》,以及当时还没被雪藏的《荣誉勋章》。< -="飞狗">退一步讲,当时还定期免费赠送游戏,从《荣誉勋章:太平洋突袭》到《战地风云》,大大小小的游戏基本都赠过。< -="">这个时候的逻辑很直白。依靠独有游戏建立数字游戏平台,创造区别于的服务体系。< -="_">后来也吸收了育碧、等第三方厂商入驻,变相地圈出更大的业务范围。< -="">而且在游戏开发业务上做出了调整,旗下的(位于瑞典)负责《战地风云》《星球大战:前线》等游戏的开发,而他们更重要的工作是研发寒霜引擎,为的各个主要工作室提供使用。< -="_">当然,主要是做射击游戏的,所以他们理所当然地把游戏的框架揉在了引擎上。< -="_">这导致了其它品类的开发困难,比如《极品飞车》的开发工作室(之一)与《龙腾世纪》的工作室都曾点名批评过寒霜引擎。< -="">除了这些之外,一方面是开辟新的工作室和,如重生娱乐的《泰坦陨落》和宝开的《植物大战僵尸:花园战争》(包括之后的《和睦小镇保卫战》)。< -="_">另一方面,也注意到独立游戏*的市场表现,也在主动拓展第二方。年上喷奥斯卡的暴躁老哥约瑟夫·法斯,他的开发团队雾光游戏得到了的支持。< -="">后来雾光为之开发了《逃出生天》。< -=""> 《逃出生天》真的是当前双人交互式电影游戏的巅峰< -="">又为做了 会员服务,只要交个会员费,就能在一段时间内随便玩 游戏库中的游戏。< -="_">有段时间为了推行不惜让渡一些优势资源。去年已经把这个服务搬到上( ),今年秋天又要把 服务搬上,这也恰好符合前段时间解包人员分析出含有会员相关功能的源代码。< -="">至于这是好是坏,过几天我会专门写一篇文章谈谈会员服务的事。< -="">*注:时至今日,独立游戏并无完全准确的定义。本文以对独立游戏( )的定义为准,&#;进一步而言,独立游戏不需要完全绝于大发行商。&#;(,. )< -="">《战地风云》的二战没打完就结束了,《圣歌》在暴死后宣布要重做,而年《星球大战:前线》被卷入内购舆论事件,同期的《极品飞车:复仇》口碑崩坏。< -="">对于这样的公司来说,它祸不单行后还能蹦跶,因为背后支撑的资本是 的那些体育游戏。< -="">没办法,的营业大头一直是《麦登橄榄球》和《》这些年货。< -="-_">但这些&#;祸事&#;牵涉到的不仅是旗下开发团队补救作品的精力,更牵扯到钱的问题。< -="">为什么很多渣作由不同的工作室开发,却会为母公司引发连锁反应?< -="_">就是因为只要一步错,后面就没有容错余地了。之后出现别的问题也可能因为补救措施随之爆发,比如提前发售期,比如业务调整和人员调动,比如临时的技术更迭。< -="">于是就崩溃了。< -="_">可能会有朋友说《 英雄》是年初的大爆款,扶大厦之于将倾。< -="">但它作为《泰坦陨落》的后续作品,只是一炮而红,后续内容更新太慢了,没能一炮一直红。< -="">真正突围成功的大作品恐怕只有《极品飞车:热度》和《星球大战 绝地:陨落的武士团》。< -="">不差钱。但旗下的 已经陷入了窘境。即便不是头牌,也依然是游戏的重要组成部分。< -="">上就是一个转移视线顺便捞钱的好办法。< -="_">前两三年,新的库页面概念图泄露的时候,概念图中就出现了的《镜之边缘:催化剂》。< -=""> 看下面挨着《使命召唤:黑色行动》的《镜之边缘:催化剂》< -="">很多好事的人去问的相关人员。对方都是笑而不语。< -="">某种角度来看,这算是个预兆吧。< -="-_">在老玩家眼里,老游戏上是撕破脸皮。而也深知骂的人基本都在上买过了,多数也不会再买一份。上圈钱,拿多次更新后质量尚可的游戏换名声,来个第二春。< -="">虽然游戏的整体销量都是在发售首周就已经大致确定了。最近锣鼓喧天鞭炮齐鸣地再卖一次,能挣多少是多少。不管 %的分成,缓和现金流最重要。< -="">既能转移上老玩家的怒火,又能再挣一些,虽然也不会挣太多。< -="">何乐而不为?< -="">这个时候,很多分析师和游戏媒体已经开始对回到开始进一步解读了。< -="-">最常见的说法就是开始选边站队,在和的对局里与其中一方分庭抗礼。< -="">这种观点不无道理。但现状是的新作《星球大战:中队》在平台与都上。< -="">的主张并非衷心示好。有心两边不得罪,需要在两边之间小心操作,避免未来利益受损。< -="_-">然而实际上没有几个厂商能真正彻底摆脱的,甚至还有微软这些加强合作的。< -="">育碧跑到,还在靠着独占手段抬高国区价格,敲诈国区玩家;深银跑了,也没跑彻底,一边抱着微软 的大腿,一边在限时独占后回了;绿美迪这些厂商更是如此。< -="">就算是 ,也是结束了和索尼的独占合同后,背靠网易把《暴雨》《超凡双生》与《底特律:成为人类》搬上,而且当初也没把话说死,后来又宣布登陆。< -="">大家都打着自己的算盘。< -="">第三方都在站边。多数第三方也都没有真正站边。< -="-">回是对着外界秀秀肌肉捞捞钱,卖一卖情怀。在这场没有结果的战争中当炮灰,不值得。< -="-">仅有的真正选边站的是微软。从年的《帝国时代 高清版》到三年后的《量子破碎》,又三年后的《战争机器》和《光环:士官长合集》,微软敢递进地和坚定合作,因为最终得到甜头的一定是微软。< -="">上的微软游戏要绑定服务。在逐步为微软的第二次大生态战略铺路的同时,吸引玩家转向 与 服务体系。< -="">更何况微软的这些游戏上的是什么?< -=""> 。< -="">不是 也不是 ,是微软自家的 。< -="">你可以血赚,但我微软横竖不亏,你总是要仰仗玩游戏,说得好听就是笼络玩家,说白了就是你怎么玩都在我微软的体系之下玩。< -="">我微软可以收集你的来分析玩家普遍硬件水平,通过大数据收集反哺其它部门,而且这些数据比的抽样更全面;微软又可以在当下完全实现与游戏进度互通,甚至稍微花点,把你晾一边;而独占变成了独占——不论还是 都能玩到。< -="">你想想微软在这么做是谁赢了?< -="">之前我好像提过索尼独占上和微软独占上完全是两码事。这不是双重标准,而是基于两者商业模式差异得出的结果。< -=""> 被困在童话之外我和你,要往哪里去?< -="">说回主题,没必要像微软一样,真正地站边淌浑水。而且相比于 与 ,定位太过尴尬。< -="_">在上买和上买价格差别不大,而且版还要通过打开游戏,说实话很不方便,即便是《星球大战 绝地:陨落的武士团》这样的可离线游戏也不能直接从打开,只有点击文件才能脱机游玩。< -="">而且和其它平台重叠使用还会带来潜在甚至直接的性能问题,比如这几天曝光的《质量效应》因为 - 功能导致性能表现非常差,而且相关的进程即便通过任务管理器关闭,依然会被《质量效应》再次唤醒。< -="">更何况很多功能这回也有了,比如 ,而且还有许多不具备的功能。< -="">在上买游戏玩游戏,唯一得到好处的是,因为(活跃用户数)更高,也不用给分红。< -="-">当年为了脱离的后备之路,当前却变成了拖油瓶。以前有两个优势,独占和免费游戏。前几年砍掉了免费游戏,独占也上,已经缺失了竞争力。< -="">非要说有什么竞争力,在北美地区下载游戏也挺快,不比差;再有就是 除了 里的一大堆游戏随便玩,还会有一些游戏的专属皮肤和购买游戏折扣,然而这种折扣方式微软也有。< -="">别看从去年年底开始在主动往外推自家游戏,但依然采取战略上的被动守势。< -="">的回旋余地就越来越少,越来越像一个真正的后备军。< -="">现在育碧用脱离、免费游戏和+会员试着往昔日的套路上靠拢;而则是把这些抛至脑后。< -="">有两个选择。现在可以逐步抛弃,也可以主动为营造使用价值:< -="">学做自家专门的反作弊(这个对《战地风云》是好事,但属实是我做梦);恢复部分游戏的独占,尤其是体育游戏;增加 和的用户功能区别。等等等等。< -="">想把拉回来,方法总是有的。可惜我说了不算,而且也猜不到的宏观战略。< -="">当初是带着独门游戏走人,此后扩大第三方入围;如今是上找接盘侠,急需找第三方当后台撑腰。< -="">是不是和几年前的一幕完全相反?< -="-">但是从本质上看,此时此刻,恰如彼时彼刻。< -=""> “像,太像太爷了。”< -="">就是想尽快回现金流,转嫁部分游戏的失败;都是在扩大对第三方厂商的控制,曾经是控制太狠了逼走,今天是在政策收紧之中回来。< -="">时至今日,第三方就是和的前沿阵地之一。虽然未来的游戏阵容只是决定胜负的一部分,但谁能争取得多一点,谁未来赢面就大一点。< -="">而的回归,是的投名状,也是对外秀肌肉。< -="">也好,也罢,想借着它们拿到好处,首先要看到你的价值,看到能为平台带来什么样的好处,才会把优势资源逐渐过渡给你。< -="_">但换句话说,一时半会不会摊牌,也是借着送游戏和素材商店站稳了脚跟。两个都不是好惹的主,第三方很多没必要为了独占费彻底得罪两边,限时独占就是聪明的做法。< -="">尤其是《地铁:离乡》临时换边之后,加强了对游戏发售的管理,现在你想得罪也不好得罪。< -="">侬想戆掇掇要交或去打官司?< -="">趁着没全面开战的时候,第三方最理智的做法是两家资源通吃,为自己积累更多的筹码。< -="-">而对于已经站在两者之间的,已经不缺平台的外部资源。只要年货游戏质量不差,其实危机也就是伪命题。< -="-">对于那些游戏,依然不会在乎,依然会像《战地风云》和《圣歌》这样,一手好牌玩砸了。< -="-">如何在登陆和后把尴尬的位置化为优势,或是如何巧妙地抛弃累赘业务,这才是未来的重要课题。< -="-">想了解更多更有趣的游戏资讯吗,想寻找更多和自己志同道合 的游戏好友吗,飞狗语音,提供永久免费的游戏加速器,你不可或缺的游戏开黑软件,现已开通各大热门游戏官方游戏社区,欢迎大家前往关注,我在飞狗等你哦,还等什么,快来加入我们愉快的开黑吧